印度年轻人中没有停止的普博克,富人游戏 华为的无线充电器现在在印度提供 Facebook可以从“新加坡枢纽”中监测印度选举 印度第47位“包容”互联网列表:Facebook 与选举委员会密切合作,在印度建立交叉功能团队:推特 JSW Energy的Prashant Jain说,希望为我们的水电经营资产筹集750mn 石油,EIL竞标BPCL的61.65%股权在Nomagigarh炼油厂 Apple设置为宣传禁令后从德国商店拉一些iPhone LNG政策草案旨在将气体份额增加到15% 伊索罗为学生在新计划下提供卫星建筑的实践经验 从市场上获得积极的反应;看到强烈的需求继续:东方电气 在4年内在印度设立的150多个手机制造单位:报告 Vivo在印度推出V15 Pro:在这里了解详细信息 荣誉10 Lite在印度露珠凹口展示 WhatsApp正在为聊天进行指纹身份验证:报告 三星Galaxy S9,Galaxy S9 +,Galaxy Note 9用户获得“One UI”Android饼图更新 这就是Twitter ADS透明度中心将在印度工作 三星S10 +印度发布日期,价格显示 Facebook投入3亿美元帮助本地新闻生存 以下是您如何购买iPhone XR的1,999卢比 石油印度有限公司Q3税收净额加倍 Facebook跟踪威胁其工人的用户:报告 社交媒体谣言引发孟加拉的暴力暴力 AI如何在根本上改变医疗保健 三星对M系列的赌注,以XIAOMI为例,实现2019年的两位数增长 Tesla CFO叶子作为汽车制造商承诺利润和更便宜的汽车 初创公司写给PMO,寻求天使免税 Sebi发出指令股票经纪,使用AI工具的存款参与者 Ayushman Bharat Ceo Indu Bhushan说,医疗保健的技术创新需要由强大的政策框架支持 报告称,美国与Facebook谈判Multibilion-Dollar 全球Whatsapp业务的500万活跃用户 Apple,Goldman Sachs联合推出与iPhone配对的信用卡 Twitter表示将停止报告每月活动用户 首先要在夏季完成Facebook调查:监管机构 依赖现实开发Maharastra第一个智能金融中心 Facebook提醒印度用户现在是选民登记的时候了 谷歌即将推出像素3 Lite:预期规格,功能等...... 谷歌扩展了芯片努力设计枢纽班加罗鲁 CIL墨水与共享煤炭货物数据的CRIC 华为惩罚员工使用iPhone发动新年问候 '印度的手机组件行业在2019财年交叉卢比70,000亿卢比' 在印度实验之后,Facebook的WhatsApp将全球范围内的文本限制为五个接收者来遏制谣言 议会小组敦促召唤全球Facebook,其他科技巨头 Tata Metaliks Q3净利润跃升64%至75卢比 Netflix Poaches Activision的Neumann为CFO角色 每天约8,000名Facebook用户死亡,您的数字将准备好吗? CES 2019:揭示了一种新的电话基于电话的共享计算智能设备云迷你技术的技术 PFC推出纳税债券问题达5,000卢比;说探索国际市场的保险 没有大量进步的热电厂获得环境清除率 政府说没有提案减少汽油柴油税
您的位置:首页 >资讯 >

印度年轻人中没有停止的普博克,富人游戏

2021-08-07 15:16:00来源:

“叶Pubg Wala Hai Kya?”纳伦德拉·莫迪总理问了一位母亲在周二在这里的“Pariksha Pe Charcha 2.0”活动期间,她的儿子也涉及在线游戏。

基础现实是,在线,多人游戏已经占据了印度的千禧年大时代,送早期的辛勤手机游戏,如糖果迷恋和寺庙几乎忘记了。

现在可以看到较小城镇和城市的年轻人在播放两个这样的战场上网游戏 - Playersunknown战场(Pubg)和Fortnite - 作为智能手机渗透率的跨越和绑定增加(现在有近4.3亿智能手机用户)。

这些“最适合的求生存”游戏,移动用户使用虚拟战技术实时与彼此相互斗争,拥有黯然失色员手机游戏,说行业专家。

根据移动营销协会(MMA)和Kantar IMRB与Pokkt联合的移动游戏的报告,印度的手机游戏行业将在2022年被预计达到9.43亿美元,通过上升智能手机使用和越来越多的移动应用市场。

“我们还有千禧一代,在游戏和智能手机品牌上繁重的是通过推动具有更高的加工能力的设备来响应这一点,因为它是哪个,普博尔和佛罗特这样的游戏,”Prabhu Ram,Head - CMR告诉IANS。

根据该报告,四个印度游戏玩家中的三个三次出现了每天至少两次手机游戏,平均每天60分钟。

该报告添加了移动游戏在Tier-2和Tier-3城市中也普遍存在,其中包括用户花费了类似的时间。

根据Hemant Mehta,董事总经理,Kantar IMRB和Kantar South Asia,“消费者已经以大型方式采取了移动游戏,但它仍然仍然是印度相对未开发的广告渠道”。

由于单人手手机游戏在某些时候被单调,而且与肾上腺素抽水,多人在线游戏相比,玩家并没有积极地迷住他们。

新时代的游戏经常使用更新的功能进行更新,允许游戏玩家试验创建自己的头像,造型自己的外表,选择自己的武器,阅读地图,制作策略等等。

在寻求尝试新的职业机会时,年轻人也在今天的专业水平探索游戏。

“随着智能手机的扩散,作为一个概念的游戏在印度拿起,市场也在现在已经准备好PC游戏,”Vickram Bedi是个人系统,HP Inc India,告诉IANS。

微博站点Twitter最近透露,它录制了110亿对游戏的推文,其中扮演手机游戏“命运/大订单”打顶图,紧随其后的是Fortnite和Pubg。

随着对游戏的增加,在增加的用户基础上,近年来一直指出的投资和时间投入的忠诚,这对娱乐模式来说是不是错误的,因为娱乐模式已经上升了专家表示,印度千禧年的存在的新维度。
郑重声明:本网站所有信息仅供参考,不做交易和服务的根据,如自行使用本网资料发生偏差,本站概不负责,亦不负任何法律责任。如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。